映客三盘棋:娱乐化、社交化、AI化

2018-06-11 20:52 来源:

视频业,正在经历一轮爆发式增长后的纵横交融。资本和互联。网巨头都知道这是未来入口,但对形态和终局并不确定。能做的,就是押宝、参股和混战。

直。播行业率先建立了用户基础和商业模式。即将在港上市的映客,正在往娱,乐业产业链的纵深切入,这只是棋局中的一角。

从更高维度看,这家独立直。播平台至少在下三盘棋:娱,乐化、社。交化和AI化。

娱,乐化:映客的先期主干,路程近半,对上下游的拼接和改造刚刚开始。

社。交化:在映客刚发布的6.0版本里初露端倪。“动态”、“关注”权重提升的背后,是对粉丝经济和高频交互环境的打造。

AI化:5G时代和物联网,会让直。播需求在多场景爆发。智能化、数据化的识别、匹配、连,接,是延展的基础。

可视化连,接的年代,刚刚开始,始于需求,撑于技术,终于体验。

人这双眼,远未填满。

1、

娱,乐只是开始

5月底,映客在广州举办“樱。花女生星光夜”。9位“樱。花女生”和杨千嬅、华晨宇等一线明星同台演出。这场年度娱,乐秀,以映客、英皇联动开始,网红、明星一体运作的方式收官。

娱,乐圈刚好被小崔炮轰得尴尬。以前传统娱,乐业的用户、资本、明星、内,容之间一直是割裂的,太多中间环节,缺乏简单连,接的生态。

选择直。播这条线打通娱,乐,是映客创始人奉佑生在音乐行业混迹多年后的洞察结果:人性所需,在于传情传感,而非传递标准化内,容。

音乐和视频业多年来的发展G点在于版,权。奉佑生最终发现:人和人的链接点是情,感,而不是内,容;或者说是情,感内,容,而不是信息内,容。

版,权是工业化和静态的,情,感是人性化和动态的。后者,是互联。网娱,乐和社。交的双重基础。

“娱,乐背后的本质打发的是无聊,无聊的本质背后是孤独。”——奉佑生同学的总结。

所以映客做直。播,出发点是情,感,立足点是娱,乐。奉佑生对它的要求是:“最纯粹、最简单,没有历史包袱”。

“全民直。播”的风潮把民间娱,乐业的种子挖了出来,用户付费的主动性比传统娱,乐业和版,权内,容业更直接爽快。

这一点在映客的利润和现金流里一览无余。

图:TMT交易员

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